美誉度和知名度有一个比较明显的指标上的定义,叫获取用户的成本会不会随着规模扩大不是同比而是线性上升。
能取得什么效果?除了操作者能力问题,投入的人力、时间精力、资金等问题不同自然结果不同,不做谁也不知道。 游戏化:90后一切都要求好玩,这会使文娱产业“玩”的属性增强。厚重的知识和文化素养,总是给人一种不同凡响的感觉。